reconstruct oppoints → meshimport fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha) (実装を直接呼ぶなら import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha)、台帳から引くなら ops3d.get("alpha_shape_mesh"))alpha shapes による表面三角形メッシュ(点群 → (vertices, faces))。
alpha_shape_boundary と同じ境界三角形を、使用頂点だけに詰め直したメッシュとして返す。
voxel を介さず点群から直接張る表面。凹み/穴を保持できるのが marching cubes 系との差別化。
points : array_like (N,3) alpha : float 正の実数(半径しきい値 1/alpha)。
vertices : numpy.ndarray (V,3) float64 境界に使われた入力点(詰め直し済み)。 faces : numpy.ndarray (F,3) int64 vertices を参照する三角形インデックス。境界が無ければ (0,3)/(0,3)。
py -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.pymesh を入力に取れる)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
reconstruct)poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha
Provenance: recon3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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