fullseye

alpha_shape_mesh — 3D reconstruct op

使い方

alpha shapes による表面三角形メッシュ(点群 → (vertices, faces))。

alpha_shape_boundary と同じ境界三角形を、使用頂点だけに詰め直したメッシュとして返す。 voxel を介さず点群から直接張る表面。凹み/穴を保持できるのが marching cubes 系との差別化。

Parameters

points : array_like (N,3) alpha : float 正の実数(半径しきい値 1/alpha)。

Returns

vertices : numpy.ndarray (V,3) float64 境界に使われた入力点(詰め直し済み)。 faces : numpy.ndarray (F,3) int64 vertices を参照する三角形インデックス。境界が無ければ (0,3)/(0,3)。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(mesh を入力に取れる)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同カテゴリ(reconstruct)

poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


Provenance: recon3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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