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xg_clip_contours — 2D xldgeom op

xg_clip_contours: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xg_clip_contours: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

xg_clip_contours: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

xg_clip_contours: other inputs

使い方

Drop contours whose polyline length is below a * max-length (a in [0,1]).

各輪郭の折れ線長(隣接点間のユークリッド距離の和)を求め、最長の輪郭の長さ L_max に対して length >= a * L_max を満たす輪郭だけ残す。a は [0,1] に clip され、a=0 で全輪郭を残し、a=1 で最長の輪郭(同長なら 複数)だけ残す。b は未使用。

返り値は入力と同じ {"shape", "cs"} 形式の輪郭辞書(点配列はコピー)。 輪郭が無ければ cs は空。L_max <= 1e-12(全輪郭が 1 点)なら全輪郭を そのまま返す。しきい値が画像サイズでなく「最長輪郭に対する相対値」なので、 最長の輪郭が変わると選別基準も動く(点数の絶対値で選ぶなら select_contours_xld)。名前から想像される矩形での切り取りではなく、 長さによる選別である(矩形で切るのは xg_crop_contours / hx_clip_contours)。 閉輪郭の重複終点も長さに含むが、0 長の辺なので影響しない。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
sk_find_contours 0.50 0.50
xg_clip_contours 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(contour を入力に取れる)

identity · select_contours · smooth_contours · fit_line_contours · contours_to_region · count_contours · total_length · select_contours_xld

同カテゴリ(xldgeom)

xg_moments · xg_area_center · xg_eccentricity · xg_orientation · xg_elliptic_axis · xg_height_width_ratio · xg_regress_contours · xg_gen_polygons


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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