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xg_height_width_ratio — 2D xldgeom op

xg_height_width_ratio: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

xg_height_width_ratio: stages

使い方

Axis-aligned bounding-box height/width ratio of the point set.

全輪郭の点(閉輪郭の重複終点は除く)をまとめ、行方向の広がり h = max(row) - min(row) と列方向の広がり w = max(col) - min(col) の比 h / w を返す。a, b は未使用。

返り値は numpy.float64。点が無ければ 0.0。w < 1e-12(全点が同じ列= 縦一直線)では h > 1e-12 なら 1e6、そうでなければ 0.0。上限は 1e6。 軸並行の bbox なので回転に不変ではない(45° 傾いた細長い輪郭は 1 に近づく)。 回転不変な細長さは xg_elliptic_axis / xg_eccentricity を使う。 h, w は点座標の範囲(画素中心間の距離)で、画素数ベースの幅より 1 小さい。 複数輪郭があれば全体を囲む 1 つの bbox の比になる。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

threshold 0.50 0.50
sk_find_contours 0.50 0.50
xg_height_width_ratio 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(feature を入力に取れる)

identity

同カテゴリ(xldgeom)

xg_moments · xg_area_center · xg_eccentricity · xg_orientation · xg_elliptic_axis · xg_regress_contours · xg_clip_contours · xg_gen_polygons


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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