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world_texture_regions — SEGMENTATION world op

使い方

平均が同じで分散・周期だけ違う 2〜4 領域の世界(閾値では切れない)。真値 = 領域ラベル(1..n、背景なし)。

領域 = 離した種の最近傍(ボロノイ)。模様は順に: 小さい雑音(σ = noise)、大きい雑音(σ = 4 noise)、縞(周期 P₁・向き θ₁、 振幅 0.2)+ 雑音、縞(周期 P₂・向き θ₂)+ 雑音。どれも零平均で mean に足す(クリップは ±0.45 で対称 = 平均を保つ)。 返り値: image、labels、truth = {n_regions、mean、seeds、specs(kind, std(理論)、period、angle(度)、amp)}。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

class_ndim_norm · fisher_lda_score

同カテゴリ(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


Provenance: segworld.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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