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world_gradient_illumination — SEGMENTATION world op

使い方

照明の勾配 + 雑音の上の暗い物体の世界(大域閾値が壊れ、局所閾値・フラットフィールドで切れる)。

I(x, y) = i0 + g_x x/(W−1) + g_y y/(H−1)(i0 + g_x + g_y ≤ 1)、画像 = I · R + 雑音。R = 背景 1、物体 reflectance。 物体は円(半径 8〜14)と整数辺の矩形(14〜28)、互いに離す。 返り値: image、labels(1..n)、illumination、reflectance_map、truth = {n_objects、objects(kind, params)、 areas(πr² / w h)、i0、gradient、reflectance、noise}。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

class_ndim_norm · fisher_lda_score

同カテゴリ(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


Provenance: segworld.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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