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world_parts_with_shadow — SEGMENTATION world op

使い方

工業部品(回転した矩形 + 円の穴)と、斜めの照明による影・面の明暗・ハイライトの世界。真値 = 部品(穴は背景、影は背景)。

光は light_angle(度、画像の x 軸から y 軸へ)の向きに差す平行光。影 = 部品のマスクを光の向きに shadow_length だけずらした集合から部品を除いた画素(穴は光を通す)。部品の面は光に向く側が明るく、遠い側は影と同じくらい暗い (閾値が欺かれる理由)。ハイライトは光に向く側の縁の近くのガウス。 返り値: image、labels(部品 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts(center, w, h, angle, holes)、 areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(測った画素数)、light_angle}。

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

class_ndim_norm · fisher_lda_score

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Provenance: segworld.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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