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world_apply_terrain — DRIVE terrain op

使い方

world_build の出力(平らな世界)に地形を掛ける(その場で書き換え、同じ dict を返す)。

路面の升(objects[0] “ground”)を terrain_mesh に置き換え、姿勢を持つ物体(資産・木・歩行者)は姿勢の (x, y) の高さだけ剛体で持ち上げ、持たない物体(縁石・白線・停止線・レール・坂)は頂点ごとに持ち上げる。 world["terrain"] = p を記録する。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同カテゴリ(terrain)

perlin2 · fbm_params · fbm_height · fbm_gradient · radial_periodogram · spectral_slope · course_distance · terrain_params


Provenance: driveterrain.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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