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tb_project_spherical — 2D typed op

tb_project_spherical: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_project_spherical: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_project_spherical: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_project_spherical: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_project_spherical: other inputs

使い方

回転式 LiDAR の球面レンジ画像へ投影 (v_res, h_res)。空セル=0, 近い点優先(最小 range)。

各点を方位角(列)× 仰角(行)ビンへ落とし、センサ原点からの range(slant distance)を書く。 v_fov=(v_min,v_max)[度] の仰角帯の外側、原点上(r=0)、非有限座標の点は落とす(honest drop)。 空/全 drop の場合は全ゼロ画像を返す(=何も見えていない、honest)。

列は floor((atan2(y,x) + π) / 2π · h_res) で、列 0 が真後ろ(-x)、h_res//2 が正面(+x)、 反時計回りに増える。行は (v_res-1) - floor((θ - v_min)/(v_max - v_min) · v_res)(θ は仰角 [度])で、行 0 が帯の上端(θ=v_max)。画素値は slant range sqrt(x²+y²+z²)(座標の単位)。 同じセルに複数点が落ちたら np.minimum.at で最小 range を残す(奥の点は失われる)。 逆変換は unproject_spherical(同じ v_fov を渡す)。高さで層を切る変種が project_cylindrical。

空の入力(points が 0 要素)は空を返す(理由: 返りの無いスキャンは正当で、全セルが 0 の像が正しい答え)。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op project_spherical。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が h_res(既定 1024)、b が v_res(既定 64)を振る。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_project_spherical 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op project_spherical を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_points_render · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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