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scale_select_std — 2D texture op

scale_select_std: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

出力は viridis 風の疑似カラー(暗い紫 = 小、黄 = 大)。距離・位相・向き・深度のような「量の場」を読むため。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

scale_select_std: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

scale_select_std: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

scale_select_std: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

画素ごとに窓の大きさを選ぶ局所標準偏差(Lepski / ICI 規則)。

窓を広げるほど推定は安定するが(相対標準誤差 1/sqrt(2(n-1)))、縁がにじんで 分解能が落ちる —— 大きさを 1 つ選ぶ限りこの矛盾は解けない。解き方は「時間でも 場所でもなく場所ごとに別の答えを持つ」こと: 小さい窓から順に、推定値の信頼区間が 交わり続ける間だけ窓を広げ、交わらなくなった 1 つ手前で止める。平坦な所では大きな窓 (安定)、縁の近くでは小さな窓(にじまない)が自動で選ばれる。

a が試す窓の上限(3,5,7,9,11,13,15 のどこまでか)、b が信頼区間の倍率 gamma(1.0〜3.0)。gamma を大きくすると窓が伸びやすくなる(安定寄り)。

local_std との関係: local_std は窓を固定する。平坦部の推定を締めたくて 窓を広げると縁がにじむ、という取引をこちらは場所ごとに解く。縁の鋭さを保ったまま 平坦部の誤差だけ下げられるのが取り柄で、代わりに計算量が窓の数だけ増える。

適用条件: (1) 「交わるか」の判定は誤差限界が正しいことに依存する —— 白色雑音 でない(空間相関のある)雑音では窓が伸びすぎる。(2) gamma が小さすぎると常に 最小窓が選ばれ、local_std の 3x3 と同じになる(効いていないときの見分け方)。

つまみ(実測): a は段階的に効き、切り替わるのは a ≈ 0.25、0.41、0.59、0.75、0.91(実測。刻み 0.02 の掃きで測った位置)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

scale_select_std 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median

同カテゴリ(texture)

std_filter · local_bimodality · local_std · bootstrap_std_error · structure_tensor_orientation · structure_tensor_coherence · gabor · sk_frangi


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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