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rescale_img — 2D geometry op

rescale_img: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

rescale_img: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

rescale_img: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

rescale_img: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Isotropic centre-preserving rescale by s = 0.7 + 0.6·a, canvas kept.

b = 補間の次数(0, 1, 3, 3)[min(3, int(4b))](0 = 最近傍、 1 = 双一次、3 = 三次スプライン)。b=0.5 は 3 次で、b が死んでいた頃の 既定(ndimage の order=3)と ビット一致する。

★2026-09-02: それまで rescale_img / zoom_image_factor / zoom_image_size3 つとも同じ実装(実測: 相互の最大差 0.0 と 4.9e-14)で、3 つとも b を使っていなかった。3 つの役割を分けた:

HALCON 名も実態に合わせて zoom_image_sizezoom_image_factor へ 付け替えた(この op はサイズではなく倍率で駆動するため)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

rescale_img 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(geometry)

rotate_img · affine_warp · sk_swirl · mirror_image · transpose_region · rotate_image · zoom_image_factor · zoom_image_size


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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