geometry opregion → regionfullseye.apply(img, "transpose_region", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)transpose_region(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

領域(2 値マスク)を転置する(x.T、対角線に関する鏡映=行と列の
入れ替え)。カテゴリは geometry だが in/out は region。幾何変換の一種
として _sh_geom で実装されているが、転置は補間を伴わないため
build() の _rebinarise を通しても値は変化しない(すでに {0,1} の
まま)。HALCON の transpose_region(Reflect a region about a point.)に
相当(HALCON の「点に関する反転」とは厳密には別の変換で、行列の転置=
対角線に関する反転という近似)。
a, b は未使用。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
threshold 0.50 0.50
transpose_region 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_geometry.pyregion を入力に取れる)identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small
geometry)rotate_img · rescale_img · affine_warp · sk_swirl · mirror_image · rotate_image · zoom_image_factor · zoom_image_size
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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