fullseye

plane_sweep_depth — 3D plane_sweep_stereo op

使い方

plane-sweep stereo で密な深度マップを推定。→ (H,W) depth。

各深度平面で src を ref へワープし、photo-consistency 最小の候補深度を画素ごとに選ぶ (winner-take-all)。全候補で視野外の画素は NaN。fail-closed(空/非 2D/shape 不一致/非正深度)。

返り値は (H,W) float。全候補で src の視野外に写った画素(コスト ∞)は NaN。輝度が一定の領域では 全候補のコストが同点になり argmin が先頭候補を返すので、信頼度の無い深度が混じる。 コスト体 (D,H,W) そのものが要るときは同モジュールの cost_volume を使う。得られた深度は depth_to_points で点群化できる。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(depth を入力に取れる)

depth_to_points · tsdf_from_depth · to_points · fuse_to_voxel · depth_to_organized_points · normals_from_depth · occlusion_edges · bearing_angle_image

同カテゴリ(plane_sweep_stereo)

warp_by_plane


Provenance: plane_sweep.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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