fullseye

occupancy_grid — 3D occupancy op

使い方

点群 (N,3) → 3-D 占有ボクセル格子 bool(点の落ちた voxel を占有)。

bounds=((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) が格子の張る体積、res は各軸の ボクセル数(スカラ = 立方 res³、または長さ 3 の軸ごと)。ボクセルは半開区間 [lo+i/resspan, lo+(i+1)/resspan) で、 上端 (frac==1) の点は最終ボクセルに含める。bounds 外の点は落とす(端セルへ clamp すると境界に幻の障害物が積もるため)。match3d.points_to_voxel が密度(float) を作るのに対し、これは planning 用の占有(bool)を作る点が固有。

Raises ValueError for res<=0, non-(N,3) points, or degenerate bounds.

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(occupancy)

esdf · inflate · query_distance


Provenance: occupancy.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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