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tb_background_subtraction_window — 2D typed op

tb_background_subtraction_window: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_background_subtraction_window: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_background_subtraction_window: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_background_subtraction_window: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_background_subtraction_window: other inputs

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

tb_background_subtraction_window: animation

使い方

Causal window-median background → per-frame 0/1 foreground masks (T, H, W) (video).

フレーム t ごとに、直近 window 枚(max(0, t-window+1) .. t、そのフレーム 自身を含む)の画素ごとの中央値を背景 bg とし、|frame_t - bg| > threshold を 1、それ以外を 0 にする。未来のフレームは見ない(因果的)ので、先頭では 枚数が足りないぶん窓が短い。

ゆっくり動く物体は window 枚以内に背景へ溶けるので、その場合は running_gaussian_foreground(選択的更新)か exponential_foreground を。 背景そのものが要るなら temporal_median_window。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした videostream の op background_subtraction_window。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が window(既定 5)、b が threshold(既定 0.1)を振る。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_video 0.50 0.50
tb_background_subtraction_window 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op background_subtraction_window を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(video を入力に取れる)

identity · tb_temporal_bandpass · tb_temporal_band_power · tb_temporal_median_window · tb_moving_average_window · tb_frame_difference_causal · tb_exponential_background · tb_exponential_foreground

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_points_render · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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