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sk_adjust_log — 2D gray op

sk_adjust_log: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

sk_adjust_log: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

sk_adjust_log: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

対数階調変換(log transform)。out = gain * log(1 + in) 型の対数カーブで暗部を持ち上げる階調補正 —— ガンマ補正と似た用途だが、暗部だけをより強く持ち上げる非線形カーブになる。

HALCON の log_image(Calculate the logarithm of an image.)に相当。実装は exposure.adjust_log(clip(v,0,1), gain=0.5+1.5*a) の結果を [0,1] へ clip したもの —— a は gain を 0.5〜2.0 に振る。b は未使用。gain が 1 を超えると出力が 1 を僅かに超えることが実測されている(a=0.5 で max=1.1380)ため、image 契約([0,1])を守るために出口で明示的に clip している —— パイプライン内では ops._apply の段間 clip と同じ値になるためビット不変だが、直接呼び出した時の白飛びの見え方は clip 追加前と変わる。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

sk_adjust_log 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(gray)

gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · clahe · sk_adapthist · sk_enhance_contrast


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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