gray opimage → imagefullseye.apply(img, "dither_ordered", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
順序ディザ(Bayer 行列)で量子化する。a がビット数 1〜8、b が行列の大きさ。
量子化の前に、画素位置で決まる決まった量(Bayer 行列、b が 2x2 / 4x4 / 8x8 を
振る)を足してから丸める。平坦部の誤差が画素ごとに散るので、段差が細かい市松に化けて
縞が見えなくなる。誤差そのものは減らない —— 見え方を変えているだけで、
平均二乗誤差はむしろ _quantize_uniform よりわずかに大きい。
誤差拡散(dither_floyd_steinberg)との使い分け: 順序ディザは
画素ごとに独立なので、タイル分割しても継ぎ目が出ず、並列化も自由、
同じ入力に必ず同じ出力を返す。誤差拡散のほうが見た目は滑らかだが、
走査順に依存するので切り出す位置を変えると結果が変わる。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
dither_ordered 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median
gray)gamma · quantize_uniform · quantize_lloyd_max · quantization_error · dither_floyd_steinberg · companding_mu_law · banding_map · invert
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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