fullseye

quantize_uniform — 2D gray op

quantize_uniform: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

quantize_uniform: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

quantize_uniform: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

一様量子化器(丸め)。a がビット数 1〜8、b は未使用。

round(x * (L-1)) / (L-1)、L = 2**bits。刻みは Δ = 1/(L-1)。

xpil_posterize との違いはここで、無視できない: あちらは PIL の実装で 下位ビットを切り捨てるので、出力の平均が入力より Δ/2 だけ低い。 一様分布の入力で実測すると、bits=4 で平均誤差 -0.0312(理論 -Δ/2 = -0.03125)。 分散はどちらも Δ²/12 で同じだが、偏りがある分だけ二乗誤差が

切り捨て: Δ²/12 + (Δ/2)² = Δ²/3     丸め: Δ²/12

と 4 倍ちがう。明るさを測る前段に置くなら丸めでなければならない。

適用条件と誤差(閉形式): 入力が刻みに対して十分ばらついている(量子化雑音が 入力と無相関とみなせる)とき、誤差は [-Δ/2, +Δ/2] の一様分布で、平均 0・ 分散 Δ²/12。この仮定が崩れるのは平坦部で、そこでは誤差が信号と相関して 縞(バンディング)になる —— 誤差を雑音として扱いたいなら dither_ordered か dither_floyd_steinberg を通すこと。段差が見えているかは banding_map で測れる。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

quantize_uniform 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median

同カテゴリ(gray)

gamma · quantize_lloyd_max · quantization_error · dither_ordered · dither_floyd_steinberg · companding_mu_law · banding_map · invert


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.