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it_bit_mask — 2D gray op

it_bit_mask: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

it_bit_mask: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

it_bit_mask: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

bit_mask: logical AND of the 8-bit image with the constant bit mask round(a*255). b is ignored.

入力を [0,1] の 2 次元 float64 に揃えたあと round(x*255) で 0〜255 の 8 ビット整数に量子化し、定数マスク m = round(a*255) & 0xFF(a は [0,1] に clip)と画素ごとにビット AND を取って、/255 で [0,1] に戻す。 a=1 でマスク 255(量子化以外は恒等)、a=0 でマスク 0(全零)、 a=0.5 で 128(最上位ビットだけ残す=0.5 以上か否かの 2 値化と同じ)。 b は未使用。

返り値は入力と同形の float64、値は k/255 の離散値。a はビット パターンとして効くので単調ではない: 0.5(=128)は最上位ビット、0.25 付近 (=64)は上から 2 番目のビットだけを残し、それぞれ独立した縞状の階調平面 (bit plane)が出る。「上位 n ビットを残す」なら a = (256 - 2**(8-n))/255 に選ぶ(n=2 で 192/255 ≈ 0.753)。カラー(3 次元)入力はチャネル平均で 2 次元に 落とされる。例外時は fail-soft で入力のクリップ版が返り、台帳に記録される。 ビットシフトは it_bit_lshift / it_bit_rshift、階調数の削減は it_convert_image_type。透かし・ステガノグラフィの解析や量子化ノイズの 可視化(下位ビット平面の抽出)に。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

it_bit_mask 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(gray)

gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · clahe · sk_adapthist · sk_enhance_contrast


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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