gray opimage → imagefullseye.apply(img, "equ_histo_image_rect", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)equ_histo_image_rect(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
ブロック単位のヒストグラム平坦化。画像を nb x nb(nb=2+4*a)
個のブロックに分割し、各ブロックごとに独立して(64 ビンの)ヒストグラム
平坦化を行う ―― 局所的な照明ムラに対して equ_histo_image(画像全体を
一括処理)より頑健だが、ブロック境界に段差(ブロックアーティファクト)が
出ることがある。HALCON の equ_histo_image_rect(Histogram
linearization within a rectangluar mask.)に相当。
a がブロック分割数を 2〜6 の範囲で振る。b は未使用。
つまみ(実測): a は段階的に効き、切り替わるのは a ≈ 0.25、0.49、0.75、0.99(実測。刻み 0.02 の掃きで測った位置)。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
equ_histo_image_rect 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
gray)gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · clahe · sk_adapthist · sk_enhance_contrast
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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