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clahe — 2D gray op

clahe: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

clahe: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

clahe: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

clahe: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Contrast-Limited Adaptive Histogram Equalization (tiled, bilinearly blended).

★2026-09-02(この修正): それまで b完全に死んでいた(実測: max|clahe(x,0.5,0.0) - clahe(x,0.5,1.0)| == 0.0 きっかり)。CLAHE の “C” は contrast limited の C であり、clip limit こそが AHE と CLAHE を 分ける当のものなので、実装は AHE であって CLAHE ではなかった —— 名前が嘘をついていた。ここで clip limit を実装して b に割り当て、 b=1 が旧実装とビット一致する端になるよう倍率を選んである (切り取りが起きない上限 = ビン数 256 倍)。

Tiles PARTITION the image (linspace boundaries, so the last tile absorbs the H % nb / W % nb remainder), each tile’s clip-limited CDF is its local tone map, and every pixel blends the maps of its (up to) 4 nearest tile centres with bilinear weights — the standard CLAHE interpolation (Zuiderveld 1994).

2026-08-30: 補間を追加(KNOWN_ISSUES #4 — 旧実装はタイルごとに独立に平坦化 しており、タイル境界に不連続(肉眼で見える格子)が出ていた)。タイル中心の 近傍領域ではそのタイルの CDF がそのまま支配的なので、旧実装と同じ写像族の 連続版になっている。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

clahe 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(gray)

gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · sk_adapthist · sk_enhance_contrast · sk_autolevel


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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