fullseye

thin_film_rgb — OPTICS appearance op

使い方

法線マップ + 視線 → 薄膜干渉の色 (H, W, 3) の線形 sRGB。

面が視線に対して寝ているほど膜内の光路が伸び、色が短波長側へ動く ―― シャボン玉や 焼けたチタンの色が縁で変わるのはこれ。

normals / view: (H,W,3) 法線マップ / 面から視点への方向。 thickness_nm: 膜厚 [nm]。スカラか (H, W) の膜厚の場(膜厚むら・くさび・塗りむら)。 n_film / n_sub / n_out / polarization / under_layers: :func:thin_film_reflectance と同じ(複素数 n + ik・ 材料名・材料レコード・波長ごとの配列。材料名は nm の格子を覆う表に限る —— 例 基板 “TI” / “AL”)。 strength: 全体の強さ。 light: 面から光源への方向 (3,)。None(既定)は一様な天空照明: 解像された各面は視線の鏡像方向から来る光を 返すので、入射角は cosθ = |n·v|(画素ごとに変わる)。ベクトルを渡すとその光源の鏡面反射の色: 視線へ光を返す微小面の法線はハーフベクトル h = (l + v)/|l + v| なので、入射角は cosθ = |h·l| (同軸照明 l = v なら垂直入射)。明るさ(ハイライトの形)はここに入れない —— ward_anisotropic などを掛ける。 nm: 波長の格子 [nm] (昇順、2 点以上)。None は 380〜720 nm の 69 点(FILM_RGB_NM)。材料表の範囲が これと重ならない材料(例 ルチルの “TIO2” は 430 nm から)は、その範囲の格子を渡す。 illuminant: nm と同じ長さの光源の分光分布。None は D65(:func:spectrum_to_srgb と同じ)。

空の入力(normals が 0 要素)は ValueError。膜厚の場の形が法線マップと合わないときも ValueError。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

clearcoat_shade · wetness · defocus_blur · diffraction_blur · sensor_capture · underwater_image · cubemap_from_equirect · viewport_from_equirect

同カテゴリ(appearance)

cie_xyz_from_wavelength · spectrum_to_srgb · thin_film_reflectance · grating_wavelengths · grating_rgb · ward_anisotropic


Provenance: matappear.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.