fullseye

diffraction_blur — OPTICS scene op

使い方

開口で決まる回折ぼけを掛ける(エアリーディスクをガウスで近似)。

幾何光学だけで作った像は、実機より細部が出すぎる。絞るほど被写界深度は深くなるが 回折で細部は潰れる ―― この綱引きを見ずに絞りを決めると、シミュレーション上は 見えていた欠陥が実機で消える。

エアリーパターンを、第 1 暗環の半径 1.22λN に合わせた等価ガウス (σ ≈ 0.42 · 1.22λN)で近似する。厳密な PSF が要るなら lensimage.psf_from_opd(実収差瞳の回折 PSF)を使う。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

clearcoat_shade · wetness · defocus_blur · sensor_capture

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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