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surface_defect — OPTICS scene op

使い方

2-D の欠陥図を部品の面に貼る(defectgen の出力をそのまま食う)。

field は明るさの変調 (H, W)(0 = 変化なし、−0.3 = 30% 暗い傷)。 height_um を与えると同じ図を高さとも解釈し、勾配から法線を傾ける ―― これがあると、同じ傷がドーム照明では消え暗視野照明で光る、という 照明を変える意味が再現される(外観検査 AI の学習データはここが本体)。

height_field を別に渡すと、色は変わらないが凹凸だけがある欠陥(打痕・ ひけ・浅い擦り傷)を作れる。field を全ゼロにすれば純粋な地形欠陥になり、 ドーム照明では消えて低角の暗視野照明で光る ―― この差こそ照明を選ぶ理由。

roughness_um欠陥のところだけ面が粗くなる量(既定 0.6 µm)。

見方を変えると、:func:surface_finish の加工目も同じものを別の粒度で持っている ―― 加工目は表面凹凸のテクスチャを数オクターブの雑音に圧縮した表現で、 ここでいう粗さは「画素より細かくて解像できない凹凸」を 1 つの数(σ)に潰した表現。 解像できる凹凸は法線として、解像できない凹凸は粗さとして扱う、という分担である。傷は材料を 削り取った跡なので、健全面より必ず粗い。これがあると 鏡面割合 exp(-(4πσcosθ/λ)²) が下がって明視野で暗くなり、同時に散乱が増えて 暗視野で明るくなる ―― 教科書どおりのコントラスト反転は、法線の傾きではなく この粗さから出る(低角の光を真上へ返すには面が 39 度傾く必要があり、傷の傾斜では 届かないため。2026-09-05 に実測で確認)。0 にすれば粗さを変えない欠陥になる。

uv_size_mm は貼り付ける実寸 [mm]、centre_mm は面座標上の中心。 mask を渡すとその画素が欠陥ラベル(optscene_defect_mask が返す真値)。

返り値は defect を付けた新しいプリミティブ(元は書き換えない)。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(table を入力に取れる)

abcd_matrix · wavefront_stats · paraxial_trace · seidel_coefficients · spot_stats · tolerance_analysis · wavefront_from_opd · spot_diagram

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_finish · random_defects · scene_difference


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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