fullseye

sensor_capture — OPTICS scene op

使い方

放射輝度 → 実センサの出力(ショット雑音・読み出し雑音・飽和・量子化)。

光子数 = radiance · exposure_ms · gain_e_per_unit / 1000 を平均とする Poisson。 そこへ読み出し雑音(正規)を足し、full_well_e飽和させ、bit_depth で量子化する。飽和は clip であって折り返さない(白飛びは白のまま)。

返り値は 0..2^bit_depth−1 の整数配列。seed を固定すれば決定的。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

clearcoat_shade · wetness · defocus_blur · diffraction_blur

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.