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inner_box3 — 3D regionprops op

使い方

二値ボクセル領域に完全に内接する最大の軸平行ボックス(2-D inner_rectangle1

3-D 版)。

厳密解: どの深さ区間 [z0, z1] についても、ボックスはスライス z0..z1 の 論理積 (全スライスで前景のボクセル)の内側に無ければならない。その積の中の最大内接 2-D 長方形 (ヒストグラム法 = inner_rectangle1 と同じコア)× 区間長 が候補ボックスで、全区間に ついての最大が厳密な最大内接ボックスになる。O(D^2 * H * W)。

Returns

dict (depth,row,col) 軸順で min / max 隅、center (+ cd/cr/cc)、 全幅 size、ボクセル数の volume

Raises

ValueError 非 3-D 入力、または前景ゼロの領域(内接ボックス無し)。

補足:

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(primitive を入力に取れる)

fuse_to_voxel · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line · distance_line_line · distance_segment_segment

同カテゴリ(regionprops)

label_components · region_props · largest_component · filter_by_volume · vol_label · vol_region_props


Provenance: regionprops3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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