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tb_env_lightbox — 2D typed op

tb_env_lightbox: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_env_lightbox: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_env_lightbox: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_env_lightbox: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_env_lightbox: other inputs

使い方

撮影ボックスの環境(広い天井の明かり + ほんのり明るい周囲)。無彩色

:func:`env_studio` が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯
なのに対し、こちらは**加工面が加工面に見える**ための環境。2026-09-05 の実測で
分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:

  * 周囲が明るいこと ―― 暗い環境だとアルミが真っ黒になる(反射率 ~0.9 の金属が
    黒く写るのは、映るものが黒いから)。
  * それでも**勾配があること** ―― 完全に一様な環境では、どんな異方性ローブでも
    同じ値を返すので加工目が消える。ブラシ目が見えるのは、目が環境の明暗を
    目方向に引き伸ばすからである。

加工目は**斜めから見ないと出ない**(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に
集中し、環境の勾配を掃かない)。``optical_camera(tilt_deg=50〜70)`` 程度が目安。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。abase(既定 0.45)、bkey(既定 4)を振る。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_env_lightbox 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op env_lightbox を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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