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tb_env_lightbox — 2D typed op

tb_env_lightbox: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_env_lightbox: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_env_lightbox: knob b sweep

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_env_lightbox: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_env_lightbox: other inputs

使い方

撮影ボックスの環境(広い天井の明かり + ほんのり明るい周囲)。無彩色。

:func:env_studio が「劇的に見せる」ための暗い部屋 + 小さいソフトボックス 2 灯 なのに対し、こちらは加工面が加工面に見えるための環境。2026-09-05 の実測で 分かった 2 つの条件を満たすように作ってある:

加工目は斜めから見ないと出ない(真上から見た平面は反射方向が全画素で天頂に 集中し、環境の勾配を掃かない)。optical_camera(tilt_deg=50〜70) 程度が目安。

空の入力(directions が 0 要素)は ValueError。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした optics の op env_lightbox。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。a が base(既定 0.45)、b が key(既定 4)を振る。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_env_lightbox 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op env_lightbox を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(signal を入力に取れる)

identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_points_render · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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