typed oppoints → volumefullseye.apply(img, "tb_cylinder_sdf", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。
段階(前置きの op → この op。左から順):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

有限長の円柱(両端が平らな蓋)の厳密な符号付き距離場(内側負・外側正)。
軸方向の距離 ``t`` と軸からの半径 ``r`` に分け、``q = (r - radius, |t| - height/2)``
として ``outside = ‖max(q, 0)‖``、``inside = min(max(q), 0)``、``sdf = outside + inside``。
これは ``box_sdf`` と同じ Quilez 流の構成を「(半径, 軸)の 2-D 断面」に適用したもので、
側面・蓋・角(縁)のいずれに対しても真のユークリッド距離になる。
引数と検証(``ValueError``):
- ``grid``: 最終軸が 3 の float 配列 ``(..., 3)``。
- ``center``: 円柱の**中心**(端面ではなく重心。要素数 3)。
- ``axis``: 軸の向き(要素数 3、零ベクトル・NaN は拒否。長さは自動正規化)。
- ``radius``: 半径 > 0 相当のスカラ(``0`` は軸線そのもの、負は拒否)。
- ``height``: 全長のスカラ(``center`` から ±height/2。負は拒否)。
返り値: ``grid.shape[:-1]`` の float64。
使いどころ: **貫通穴は ``sdf_subtract(part, cylinder_sdf(...))``**(``height`` を部品より
長くして端面の縁を残さない)。ボス・ピン・シャフトは ``sdf_union``。無限長の円柱が
要るなら ``height`` を十分大きく取る(端面が評価域の外に出れば側面だけが効く)。
2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op cylinder_sdf。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、a も b も使われない。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
img_to_points 0.50 0.50
tb_cylinder_sdf 0.50 0.50
次の例は元の台帳 op cylinder_sdf を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。
py -3.11 examples_3d/sdf_csg.pyvolume を入力に取れる)identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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