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tb_cylinder_sdf — 2D typed op

tb_cylinder_sdf: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_cylinder_sdf: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_cylinder_sdf: other inputs

動き(GIF: フレーム / 視点 / スライスを順に。静止の図が完成形で、GIF は補助):

tb_cylinder_sdf: animation

使い方

有限長の円柱(両端が平らな蓋)の厳密な符号付き距離場(内側負・外側正)。

軸方向の距離 t と軸からの半径 r に分け、q = (r - radius, |t| - height/2) として outside = ‖max(q, 0)‖、inside = min(max(q), 0)、sdf = outside + inside。 これは box_sdf と同じ Quilez 流の構成を「(半径, 軸)の 2-D 断面」に適用したもので、 側面・蓋・角(縁)のいずれに対しても真のユークリッド距離になる。

引数と検証(ValueError):

返り値: grid.shape[:-1] の float64。

使いどころ: 貫通穴は sdf_subtract(part, cylinder_sdf(...))(height を部品より 長くして端面の縁を残さない)。ボス・ピン・シャフトは sdf_union。無限長の円柱が 要るなら height を十分大きく取る(端面が評価域の外に出れば側面だけが効く)。

空の入力(grid が 0 要素)は ValueError。

2-D 進化レジストリへ橋渡しした 3d の op cylinder_sdf。実装は同じで、呼び出し規約だけ op(v, a, b) に合わせてある。この op に調整点は無く、a も b も使われない。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_cylinder_sdf 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op cylinder_sdf を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(volume を入力に取れる)

identity · vol_gaussian · vol_median · vol_erode · vol_dilate · vol_threshold · vol_reg_dilate · vol_reg_erode

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_points_render · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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