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tac_shear_field — 2D tactile op

tac_shear_field: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_shear_field: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_shear_field: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tac_shear_field: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

In-plane shear proxy from the 2-D structure tensor (Foerstner / Bigun-Granlund orientation coherence). The tensor J = G_sigma(grad v * grad v^T) has eigenvalues l1 >= l2, and the coherence (l1-l2)/(l1+l2) = sqrt((J11-J22)^2 + 4*J12^2) / (J11+J22) is 1 where the gel texture is stretched into a single dominant orientation (as it is under tangential/shear load) and 0 where it is isotropic. The result is additionally weighted by the tensor trace (gradient energy) so that texture-free, un-contacted gel stays dark instead of amplifying noise orientation. a = tensor integration sigma (0.6..4.6), b = output gain (0.5..2.5). Output clipped to [0,1], HxW; a constant frame has zero gradient energy and yields an all-zero shear field.

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

tac_shear_field 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(tactile)

tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_surface_normal · tac_pressure_proxy


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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