tactile opimage → imagefullseye.apply(img, "tac_shear_field", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
In-plane shear proxy from the 2-D structure tensor (Foerstner /
Bigun-Granlund orientation coherence). The tensor
J = G_sigma(grad v * grad v^T) has eigenvalues l1 >= l2, and the
coherence (l1-l2)/(l1+l2) = sqrt((J11-J22)^2 + 4*J12^2) / (J11+J22)
is 1 where the gel texture is stretched into a single dominant orientation
(as it is under tangential/shear load) and 0 where it is isotropic. The
result is additionally weighted by the tensor trace (gradient energy) so
that texture-free, un-contacted gel stays dark instead of amplifying noise
orientation. a = tensor integration sigma (0.6..4.6), b = output gain
(0.5..2.5). Output clipped to [0,1], HxW; a constant frame has zero gradient
energy and yields an all-zero shear field.
何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
tac_shear_field 0.50 0.50
py -3.11 examples/sim2real_and_alife.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
tactile)tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_surface_normal · tac_pressure_proxy
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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