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tac_pressure_proxy — 2D tactile op

tac_pressure_proxy: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_pressure_proxy: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_pressure_proxy: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tac_pressure_proxy: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Contact-pressure proxy map: the rectified deviation from the pseudo-reference background dev = |v - G_sigma(v)| is gated to the high-deviation (contact) area – a relative gate at 0.15 * max(dev) plus an absolute floor of 0.005 – amplified by the sensitivity gain and Gaussian-smoothed, which is the standard “indentation depth is monotone in normal force” surrogate used when a tactile pad carries no force sensor. a = sensitivity (gain 1..10x), b = smoothing radius (sigma 0.5..4.5). Output clipped to [0,1], HxW; a flat frame yields an all-zero pressure map (no contact, no force).

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

tac_pressure_proxy 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(tactile)

tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_surface_normal · tac_shear_field


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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