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tac_contact_mask — 2D tactile op

tac_contact_mask: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_contact_mask: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tac_contact_mask: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tac_contact_mask: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Contact region of a tactile frame by pseudo-reference background subtraction: dev = |v - G_sigma(v)| with sigma = max(2, min(H,W)/6) (the low-frequency envelope stands in for the undeformed reference frame), thresholded at thr = 0.005 + 0.145*a gray levels, then cleaned with round(3*b) iterations of binary opening followed by binary closing (3x3, 8-connected). a = deviation threshold (sensitivity), b = morphological cleanup strength. Returns a BINARY 0/1 float64 region of the input HxW; a perfectly flat (constant) frame has zero deviation everywhere and therefore yields an EMPTY mask.

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

tac_contact_mask 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(tactile)

tac_height_from_shading · tac_surface_normal · tac_pressure_proxy · tac_shear_field


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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