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ph_reaction_diffusion — 2D physics op

ph_reaction_diffusion: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

ph_reaction_diffusion: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

ph_reaction_diffusion: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

ph_reaction_diffusion: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Gray-Scott reaction-diffusion (no HALCON operator, halcon=””).

Two coupled species u,v obeying u_t = Dulap(u) - u v^2 + F(1-u) v_t = Dvlap(v) + u v^2 - (F+kappa) v seeded from the input image. a -> feed F, b -> kill kappa (both mapped into the classic pattern-forming regime). Produces spots/stripes/labyrinth texture; u,v stay bounded so the returned (normalised v) is in [0,1].

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

ph_reaction_diffusion 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(physics)

ph_perona_malik · ph_coherence_enhancing_diffusion · ph_heat_flow · ph_mean_curvature_motion · ph_total_variation_flow


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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