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gray_erosion — 2D morphology op

gray_erosion: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

gray_erosion: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

gray_erosion: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

グレースケール収縮(ndimage.grey_erosion)。矩形構造要素(既定 shape=”rect”)内の最小値で画素を置き換え、明るい細部を侵食する。HALCON の gray_erosion(Perform a gray value erosion on an image.)に相当。

a が構造要素のサイズを {3,5,7,9}(_k(a)、矩形)で振る。b は このバックエンドの全グレーモルフォロジー op に共通して未使用。円形 構造要素が欲しい場合は gray_erosion ではなく形状指定つきの派生 (*_shape)を使う。

つまみ(実測): a段階的に効き、切り替わるのは a ≈ 0.25、0.49、0.75(実測。刻み 0.02 の掃きで測った位置)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

gray_erosion 0.35 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(morphology)

gerode · gdilate · gopen · gclose · tophat · bothat · morph_grad · sk_area_opening


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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