fullseye

gerode — 2D morphology op

gerode: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

gerode: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

gerode: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

gerode: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

グレースケール侵食(暗い側に広げる)。HALCON の gray_erosion(Perform a gray value erosion on an image.)に相当。

a が構造要素の一辺を 3,5,7,9(_k(a))に振る。b が構造要素の形を選ぶ: b <= 0.5 で正方形(2026-09-17 までの挙動、分離可能なので最速)、以降 十字 / 円板 / 水平線。円板は HALCON の gen_disc_se に、水平線は方向性のある欠陥(横筋・スジ)を残したまま縦方向だけ均すのに使う。★正方形以外は footprint 経由になるので目に見えて遅い。正方形のときは矩形窓の最小値フィルタと等価(_min_filter)。

つまみ(実測): a は段階的に効き、切り替わるのは a ≈ 0.25、0.49、0.75(実測。刻み 0.02 の掃きで測った位置)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

gerode 0.35 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · mean_box_wh · bilateral · kuwahara · unsharp · median

同カテゴリ(morphology)

gdilate · gopen · gclose · runlength_smear · tophat · bothat · morph_grad · persistence_map


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.