fullseye

alife_wolfram1d — 2D artificial-life op

alife_wolfram1d: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

alife_wolfram1d: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

alife_wolfram1d: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

alife_wolfram1d: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Wolfram elementary 1-D cellular automaton, drawn as a spacetime diagram.

Reimplements the elementary (radius-1, two-state) cellular automata of S. Wolfram, Rev. Mod. Phys. 55, 601 (1983) / A New Kind of Science (2002). The initial row is the top row of the image thresholded at 0.5; if that row is empty a single central seed is used instead, which is the classical initial condition (rule 90 from a single seed is Pascal’s triangle mod 2, i.e. the Sierpinski gasket). The lattice is circular, one generation is written per output row, and row 0 is generation 0, so the output is the H x W {0,1} spacetime diagram.

a picks the rule from the curated table _ELEMENTARY_RULES; b sets the initial density by adding int(b * W/2) evenly spaced extra seed cells to row 0 (b = 0 leaves the thresholded row untouched).

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

alife_wolfram1d 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(artificial-life)

alife_gray_scott · alife_turing · alife_life_step · alife_cyclic_ca · alife_perona_malik · alife_curvature_flow · alife_dla · alife_reaction_bz


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.