artificial-life opimage → imagefullseye.apply(img, "alife_reaction_bz", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。
つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。
Belousov-Zhabotinsky-like excitable medium (Greenberg-Hastings automaton).
A 3-state excitable lattice – 0 = rest, 1 = excited, 2 = refractory – with
the Greenberg-Hastings rule: an excited cell becomes refractory, a refractory
cell relaxes to rest, and a resting cell fires when at least thr of its 8
Moore neighbours are excited. Because a refractory cell cannot be re-excited,
excitation cannot back-propagate and the fronts organise into the travelling
waves and rotating spirals of the BZ reaction. The image tertiles set the
initial state (>2/3 excited, 1/3..2/3 refractory, else rest). a sets the
excitation threshold thr = 1 + int(3a) neighbours, b the step count
1 + int(20b). Returns state/2.
端の扱い: 反対側へ巻き付ける(周期)(実測。tools/impl2/border_probe.py)。
何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
alife_reaction_bz 0.50 0.50
py -3.11 examples/gallery2d_physics_alife_3d.pypy -3.11 examples/sim2real_and_alife.pyimage を入力に取れる)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
artificial-life)alife_gray_scott · alife_turing · alife_life_step · alife_cyclic_ca · alife_perona_malik · alife_curvature_flow · alife_dla · alife_wolfram1d
Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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