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alife_reaction_bz — 2D artificial-life op

alife_reaction_bz: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

alife_reaction_bz: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

alife_reaction_bz: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

alife_reaction_bz: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

Belousov-Zhabotinsky-like excitable medium (Greenberg-Hastings automaton).

A 3-state excitable lattice – 0 = rest, 1 = excited, 2 = refractory – with the Greenberg-Hastings rule: an excited cell becomes refractory, a refractory cell relaxes to rest, and a resting cell fires when at least thr of its 8 Moore neighbours are excited. Because a refractory cell cannot be re-excited, excitation cannot back-propagate and the fronts organise into the travelling waves and rotating spirals of the BZ reaction. The image tertiles set the initial state (>2/3 excited, 1/3..2/3 refractory, else rest). a sets the excitation threshold thr = 1 + int(3a) neighbours, b the step count 1 + int(20b). Returns state/2.

端の扱い: 反対側へ巻き付ける(周期)(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

alife_reaction_bz 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(artificial-life)

alife_gray_scott · alife_turing · alife_life_step · alife_cyclic_ca · alife_perona_malik · alife_curvature_flow · alife_dla · alife_wolfram1d


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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