fullseye

vx_phase — VX gradient op

使い方

勾配の位相(3.41 節): ϕ = atan2(gy, gx) を 0 ≤ ϕ < 2π に移し、0〜255 に写す(REQ-0364)。出力 U8。

mapping(必須): 規格は写し方の丸めを書いていない。"floor" = ⌊ϕ·256/(2π)⌋(0 ≤ 値 ≤ 255 が自動で成り立つ)、 "round" = ⌊ϕ·256/(2π) + 0.5⌋ mod 256(2π の手前は 0 に巻く)。gx = gy = 0 の画素は atan2 の約束で ϕ = 0。

Raises ValueError: S16 の 2-D でない / 形が違う / mapping が一覧に無い。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_warp_perspective · vx_remap

同カテゴリ(gradient)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude


Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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