geometry opimage2d × matrix → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (実装を直接呼ぶなら import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)、台帳から引くなら opsvx.get("vx_warp_affine"))アフィン変換(3.56 節)。逆写像: 出力の画素 (x, y) は入力の (x0, y0) から取る(REQ-0498):
x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]。
matrix: 数学の並びの 2×3(1 行目が x0 の係数 a, b, c)。★規格の C の宣言は mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} }
(転置した並び)—— C の配列をそのまま渡すと形が (3, 2) になるので止める。interpolation(必須): "nearest" / "bilinear"。
border(必須): "constant"(constant_value で埋める)/ "undefined"(0 で埋める、値は規格上未定義)。
Raises ValueError: U8 の 2-D でない / matrix が 2×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。
py -3.11 examples/gallery_openvx_spec_values.pyimage2d を入力に取れる)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap
geometry)vx_warp_perspective · vx_remap
Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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