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vx_warp_affine — VX geometry op

使い方

アフィン変換(3.56 節)。逆写像: 出力の画素 (x, y) は入力の (x0, y0) から取る(REQ-0498): x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]。

matrix: 数学の並びの 2×3(1 行目が x0 の係数 a, b, c)。★規格の C の宣言は mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} } (転置した並び)—— C の配列をそのまま渡すと形が (3, 2) になるので止める。interpolation(必須): "nearest" / "bilinear"。 border(必須): "constant"(constant_value で埋める)/ "undefined"(0 で埋める、値は規格上未定義)。

Raises ValueError: U8 の 2-D でない / matrix が 2×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap

同カテゴリ(geometry)

vx_warp_perspective · vx_remap


Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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