fullseye

vx_warp_perspective — VX geometry op

使い方

射影変換(3.57 節)。逆写像: x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1)、 出力 (x, y) = 入力 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 の画素は外として埋める。

matrix: 数学の並びの 3×3(規格の C の宣言 mat[3][3] は転置した並び)。他の引数は :func:vx_warp_affine と同じ。

Raises ValueError: U8 の 2-D でない / matrix が 3×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap

同カテゴリ(geometry)

vx_warp_affine · vx_remap


Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.