geometry opimage2d × matrix → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (実装を直接呼ぶなら import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)、台帳から引くなら opsvx.get("vx_warp_perspective"))射影変換(3.57 節)。逆写像: x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1)、
出力 (x, y) = 入力 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 の画素は外として埋める。
matrix: 数学の並びの 3×3(規格の C の宣言 mat[3][3] は転置した並び)。他の引数は :func:vx_warp_affine と同じ。
Raises ValueError: U8 の 2-D でない / matrix が 3×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。
py -3.11 examples/gallery_openvx_spec_values.pyimage2d を入力に取れる)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap
geometry)Provenance: vxcore.py — VX operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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