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render_studio — OPTICS scene op

使い方

見せる絵を描く: 環境光・多重反射・屈折と分散つき(測光の真値は無い)。

検査データが要るなら :func:render_optscene ―― 作り方が違う別の op。 返り値は (H, W, 3) の線形 RGB。

検査用の :func:render_optscene と目的が違う。あちらは実在の照明器具を物理単位で 置いて直接光を数え、真値を返す(測光の根拠が要る)。こちらは環境全体から光が来る 前提で、金属は環境を映し、ガラスは環境を屈折させ、互いも映り込む(見た目が要る)。

depth は反射・屈折の再帰段数、samples は粗さローブの標本数(増やすほど 滑らか・遅い)。environment に自前の関数((…,3) 方向 -> (…,) 明るさ)を 渡せば別の環境にできる。表示するにはガンマを自分で掛ける。

ファミリ共通の入力契約(fail-closed)

optics の全 op は入力を検証してから計算する(黙って通さない):

詳しい使い方ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgbimage を入力に取れる)

clearcoat_shade · wetness · defocus_blur · diffraction_blur · sensor_capture

同カテゴリ(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


Provenance: optscene.py — OPTICS operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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