colorspace oprgb → rgbimport fullseye as fs; fs.ledger.linear_to_srgb(img) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.linear_to_srgb(img)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("linear_to_srgb"))Linear light back to sRGB encoding. Exact inverse of :func:srgb_to_linear.
式(IEC 61966-2-1): c <= 0.0031308 なら 12.92 c、それ以外は
1.055 c^(1/2.4) - 0.055。チャネルごと・画素ごとに独立。
img: (H, W) / (H, W, 1) / (H, W, 3) / (H, W, 4) の float。
値は [0, 1](許容 1e-9)でなければ ValueError ―― 線形光の HDR 値
(1 超)は先に露光を掛けて収めること。整数配列は最大値が 1 以下のときだけ
通る(0〜255 のバッファは拒否)。bool は 0/1 として通る。NaN/Inf、複素数、
マスク配列は ValueError。(H, W, 4) のアルファ(4 チャネル目)は変換しない(被覆率は元々線形)。[0, 1]。(3,) の 1 色や (N, 3) の色表はこの op では受けない(画像 API)。
任意の形に掛けたいときは imgmetrics 側の同名関数がここへ委譲している。radial_light / light_mask / bloom など線形光で計算した結果を、
ファイルに書く・画面に出す直前に 1 回だけ掛ける。二度掛けると中間調が
浮く(例外は出ない)。
py -3.11 examples/gfx2d_scene.pypy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.pypy -3.11 examples/poc_pigment_unmixing.pypy -3.11 examples/poc_white_balance.pyrgb を入力に取れる)srgb_to_linear · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain
colorspace)Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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