fullseye

membrane_render_markers — DRIVE tacslip op

使い方

RGB (H, W, 3) に黒い円盤のマーカー(中心 pts (N, 2) [px]、半径 r_px)を描く: 画素の被覆率で rgb *= 1 − dark·coverage。 被覆率は円盤の縁の画素だけ sub² の副標本(内側 1・外側 0)。像を補間して歪めないので真値が厳密。 Raises ValueError: rgb が (H, W, 3) でない、pts が (N, 2) でない、r_px ≤ 0、dark が [0, 1] の外。

空の入力(rgb が 0 要素)は ValueError。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

spin_from_marker_sequence · carla_depth_decode · carla_transform_matrix · carla_pose_to_world · carla_camera_pose · carla_xy_yaw · carla_scene_load · town_chain

同カテゴリ(tacslip)

mindlin_partial_slip · mindlin_traction · hertz_surface_ur · hertzian_tangential_inner · cerruti_kernel · cerruti_surface_displacement · membrane_shear_field · membrane_markers


Provenance: tacslip.py — DRIVE operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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