fullseye

random_scale — 3D augment op

使い方

一様スケール s ~ U(lo, hi) を原点まわりに適用し (scaled, s) を返す。

scaled = points * s。bbox 対角長はちょうど s 倍になる(s > 0 なので max/min が共に s 倍 → 対角 ‖max-min‖s 倍)。物体スケールの ばらつき(距離/センサ倍率)を学習に注入する。0 < lo <= hi を要求(fail-closed)。

lo <= 0 または hi < loValueError(lo == hi は許され常に s = lo)。 原点まわりの拡大なので、雲が原点から離れていれば重心も s 倍の位置へ動く(位置と 大きさが同時に変わる)。大きさだけ変えたいなら事前に重心を原点へ寄せる。s は Python float、返り値の点群は float64。seed で決定論的。空入力は空を返す。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(points を入力に取れる)

points_to_voxel · gaussians_to_voxel · estimate_point_normals · to_points · match_points_ncc · match_pca · moment_axes · icp_point2point_3d

同カテゴリ(augment)

jitter · random_rotation · random_dropout · elastic_deform · cutout


Provenance: pcl_augment.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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