annotate3d opimage2d × text → image2dimport fullseye as fs; fs.ledger.annotate3d_label(img, text, anchor, pose, K, depth=None, offset=(26.0, -22.0), color='emphasis', width=1.5, cap_size=3.0, font_size=12, pad=4, box_alpha=0.72, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None) (実装を直接呼ぶなら import annotate3d; annotate3d.annotate3d_label(img, text, anchor, pose, K, depth=None, offset=(26.0, -22.0), color='emphasis', width=1.5, cap_size=3.0, font_size=12, pad=4, box_alpha=0.72, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None)、台帳から引くなら ops3d.get("annotate3d_label"))画像(image2d)を返す: 3-D のアンカーに引き出し線つきの文字を付ける。
文字はアンカーの画素から offset [px] ずらした位置(offset[0] の符号で
左右のアンカーを選ぶ)。depth で隠れていると分かれば破線 + 白抜きの印。
ValueError アンカーがカメラの後ろ / 画像の外、文字が収まらない、姿勢・K の不正。
手順: anchor(object 座標 (3,))を annotate3d_project と同じ射影で
画素 (x, y) にし、(x, y) から (x + offset[0], y + offset[1]) へ
引き出し線(annotate._aa_polyline、幅 width)を引き、アンカー側に半径
cap_size の点を打ち、線の先に annotate.text_box で文字を置く。
文字箱の付け根(anchor)は offset[0] > 0 なら左中、< 0 なら右中、
== 0 なら offset[1] < 0 で下中央・それ以外で上中央。
引数:
offset: 画素単位 (dx, dy)(dy は下向き正 = 行方向)。既定
(26, -22) は右上へ。width: 線幅 [px]、>= 0.5 の実数。cap_size: 点の半径 [px]、0 で
打たない。pad / font_size / box_alpha / text_color /
font_path: 文字箱の見た目(font_size 未満 9 までは自動縮小)。depth: 前方距離画像。隠れていれば線を破線、点を白抜き(ring)にする。color: 役割名か RGB。occlusion_tol: [0, 1)。返り値: 描画済みの新しい画像(float64 [0, 1]、入力は変更しない)。
エラーになる条件(実装どおり): アンカーが z <= 1e-9 / アンカーの画素が
[0, W-1] x [0, H-1] の外 / 姿勢・K・depth の不正 / 文字箱が縮小しても
画像に収まらない(text_box 側)。offset の先が枠外でも線は引く。
使いどころ: 図中の部位名・番号付け。複数の点を一括でラベル付けするときは
annotate3d_project で可視判定を先に取り、visible の点だけ呼ぶ。
py -3.11 examples_3d/annotate3d_figure.pyimage2d を入力に取れる)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
annotate3d)annotate3d_project · annotate3d_arrow · annotate3d_scale_bar · annotate3d_axes · annotate3d_bbox · annotate3d_measure
Provenance: annotate3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。
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