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annotate3d_axes — 3D annotate3d op

使い方

画像(image2d)を返す: object 座標(pose の入力側)の 3 軸(gnomon)を origin から射影して描く。

Raises

ValueError length が非正、原点や軸端がカメラの後ろ、labels/colors が 3 つでない、 軸の文字が画像に収まらない、原点と軸端がともに画像の外。

手順: origin と、そこから object 座標の +X / +Y / +Z 方向に length 進んだ 3 点を射影(annotate3d_project と同じ慣習)し、原点の画素から各軸端の画素へ annotate.arrow(矢じり 8x6 px)を描く。軸端の先 0.7 * font_size px の 位置に labels[i] を背景なし(box_alpha=0)の文字で置く。

引数:

返り値: 描画済みの新しい画像(float64 [0, 1])。

エラーになる条件: length <= 0 / labels か colors の長さが 3 でない / 原点または軸端のいずれかが z <= 1e-9 / 姿勢・K・depth の不正 / 軸の 文字が画像に収まらない / 原点と軸端がともに画像の外(annotate.arrow が拒否)。 軸端だけが枠外なら描く(矢印は枠外へ向かって引く)。 視線と一致して点に潰れた軸(画素長 1e-9 未満)は黙ってスキップする。

使いどころ: 図の姿勢の説明(gnomon)。render3d.look_at の pose を そのまま渡し、origin にメッシュの重心や bounds の角を置く。 座標系: origin も軸の向きも pose が写す元の座標系(object 座標)で解釈する。 look_at の pose は world→camera なので、そのときは world の軸になる。物体の 姿勢 M(object→world)を含む pose @ M を渡すと物体の軸が描かれる。

参考(サンプルデータ・文献)

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(annotate3d)

annotate3d_project · annotate3d_arrow · annotate3d_label · annotate3d_scale_bar · annotate3d_bbox · annotate3d_measure


Provenance: annotate3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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