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tb_pc_fill_sparse — 2D typed op

tb_pc_fill_sparse: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

tb_pc_fill_sparse: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

段階(前置きの op → この op。左から順):

tb_pc_fill_sparse: stages

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

tb_pc_fill_sparse: other inputs

使い方

Insert points where the local spacing exceeds spacing, on the local PCA plane (points).

For every point whose distance to its *k*-th neighbour exceeds *spacing*,
the segments to those neighbours longer than *spacing* are subdivided at
*spacing* intervals; the new points are projected onto the plane fitted
(PCA) to the point's neighbourhood so they follow the surface rather than
cut chords across it. The original points are kept; the result is then a
cloud whose spacing is ≤ target almost everywhere (pass it to
:func:`pc_poisson_disk` to remove the duplicates a shared edge creates —
:func:`pc_density_equalize` does both).

Typed bridge of the 3d op pc_fill_sparse into the 2-D evolution registry: the same implementation, called under the op(v, a, b) convention. a drives k (default 8); b is unused.

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

img_to_points 0.50 0.50
tb_pc_fill_sparse 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

次の例は元の台帳 op pc_fill_sparse を呼ぶもの。この橋渡し op は同じ実装を fn(v, a, b) 規約に合わせただけなので、挙動はそのまま当てはまる(呼び出し形だけ違う)。

型が繋がる次の op(points を入力に取れる)

identity · tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal

同カテゴリ(typed)

tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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