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xkor_motion_blur — 2D smoothing op

xkor_motion_blur: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xkor_motion_blur: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xkor_motion_blur: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

xkor_motion_blur: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

モーションブラー。kornia.filters.motion_blur を呼ぶ。

a がカーネル長とブラー角度の両方を振る (カーネルサイズ 2*int(2+a*6)+1 = 5〜17、角度 360*a 度)ため、 この 2 つは独立には制御できない。b はブラー方向のオフセット (2*b-1、範囲 -1〜1)を振る。kornia は float32 の畳み込みなので 重み和の丸めで出力が 1 をわずかに超えることがある(実測 max=1+2e-7)。 image は [0,1] 契約なので出口で clip する(ops._apply が段間で 掛けている clip と同じで、パイプライン全体の結果は変わらない)。

端の扱い: 画像の外側は背景(0)とみなす(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

何も写っていないフレーム(実測): 明るさが一様な画像を入れると、明るさに関係なく空(全画素が背景 0)になる。真っ白でも真っ黒でも同じで、明るさそのものでは何も検出しない。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

xkor_motion_blur 0.35 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(smoothing)

gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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