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xcv3_denoise_tvl1 — 2D smoothing op

xcv3_denoise_tvl1: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xcv3_denoise_tvl1: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xcv3_denoise_tvl1: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

xcv3_denoise_tvl1: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

全変動 L1 ノイズ除去(OpenCV cv2.denoise_TVL1、Primal-Dual アルゴリズム)。エッジを保ちながらノイズを除去する全変動最小化に基づく手法で、通常のガウシアン平滑化よりエッジがシャープに残る。

a は正則化項の重み lambda(0.3+2.7*a で 0.3〜3.0。小さいほど強く平滑化される)、b は反復回数(int(10+40*b) で 10〜50)を振る。8bit 量子化を経由するため入力の float64 精度は失われる。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

xcv3_denoise_tvl1 0.35 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(smoothing)

gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · sk_tv · sk_wavelet · sk_rolling_ball · sk_nlm


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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