fullseye

sk_hysteresis — 2D segmentation op

sk_hysteresis: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

sk_hysteresis: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

sk_hysteresis: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

ヒステリシスしきい値処理。2 段のしきい値を使い、高い方を超える画素をまず確定させ、低い方を超えつつ確定画素と連結している画素も追加で採用する —— Canny のエッジ連結ステップと同じ考え方を汎用の応答画像に適用したもの。

HALCON の hysteresis_threshold(Perform a hysteresis threshold operation on an image.)に相当。実装は filters.apply_hysteresis_threshold(v, 0.2+0.3*a, 0.5+0.3*b) —— a は低い方のしきい値を 0.2〜0.5 に、b は高い方のしきい値を 0.5〜0.8 に振る。a を大きく・b を小さくすると 2 つが逆転しうる(low > high)ので、極端な組み合わせでは skimage 側の挙動に委ねられる点に注意。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

sk_hysteresis 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(region を入力に取れる)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同カテゴリ(segmentation)

threshold · otsu · canny · adaptive_gauss_thresh · sk_otsu · sk_li · sk_yen · sk_sauvola


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.