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xsk2_wiener — 2D restoration op

xsk2_wiener: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xsk2_wiener: knob a sweep

つまみ b を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

xsk2_wiener: knob b sweep

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

xsk2_wiener: other inputs

4 列目はカラー (H,W,3) の入力。この op は色を跨がずに扱える(色チャネルを 3 本目の空間軸として畳み込まない)。

使い方

ウィーナー逆畳み込み(既知の点拡がり関数を使ったデブラー)。 skimage.restoration.wiener を呼ぶ。

PSF はガウシアン形状を仮定して自前生成し、a が PSF の広がり (標準偏差 0.5 + 1.5*a、5x5 窓)を振る。b がバランス項 (0.05 + 0.5*b。ノイズ対信号比の逆数に相当し、大きいほどノイズ 抑制寄りになる)を振る。入力画像のボケが実際にこの想定ガウシアン PSF と一致している場合にのみ有効で、PSF の形が違うとリンギングや 復元失敗が出る。

端の扱い: 反対側へ巻き付ける(周期)(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

xsk2_wiener 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(restoration)

xsk_inpaint · xsk_richardson_lucy · xsk_unwrap_phase · xcv_inpaint · xcv3_inpaint_ns · iv_richardson_lucy · iv_wiener_deconv_spatial · iv_unsharp_deblur


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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