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eliminate_min_max — 2D rank op

eliminate_min_max: input → output

図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

eliminate_min_max: knob a sweep

つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

eliminate_min_max: other inputs

カラー (H,W,3) の入力は載せていない: この op は色チャネルを 3 本目の空間軸として扱う(色を跨ぐ)ため。チャネルごとに分けて呼ぶこと。

使い方

中央値フィルタ(median filter)による平滑化。実装は median_image などと同じ _sh_rank の median 分岐で、窓内画素の中央値に置き換えるだけ。a は窓サイズを 3/5/7/9 の 4 段階に振る(_k(a))。b は未使用。

HALCON の eliminate_min_max(最小値・最大値の画素だけを周辺の平均値等で置き換えてノイズを抑える演算)とは異なり、この実装は最小・最大画素を選別せず窓全体を単純な中央値フィルタにかけているだけの近似(本来の「外れ値だけを直す」性質は再現しない)。

端の扱い: 端画素を重複させて折り返す (d c b a a b c d、scipy の既定 reflect)(実測。tools/impl2/border_probe.py)。

詳しい使い方ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

eliminate_min_max 0.50 0.50

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(rank)

median · min_filter · max_filter · percentile · sk_median_disk · cv_median · median_image · median_rect


Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。

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